Семантическая верстка: имена, комментарии и оформление
Твой код слабее моего
Unreal Tournament 3
Эта статья – продолжение моих предыдущих рассуждений на тему семантической (или все-таки семантичной? :) ) верстки. За запоздалое ее появление прошу прощения: давно лежала в черновиках и я буквально недавно про нее вспомнил. Итак…
“Кривые” и абсолютно не запоминающиеся имена переменных / классов / функций / файлов (нужное подчеркнуть) – ошибка любого начинающего компьютерного специалиста. Спустя пару-тройку лет этот специалист, конечно, перейдет на правильное именование, а еще через столько же времени его код станет действительно хорошим.
Я не претендую на звание идеального верстальщика, однако я попробую рассказать вам про то, как давать правильные имена и писать правильные комментарии в верстке.